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    原画和CG插画的区别在哪里?

    CG原画和CG插画的区别在于CG原画注重的是设计,是设计需要。而CG插画注重的是审美,是宣传需要。关于原画和插画的学习,和资料的查询,可以在轻微课平台了解学习,更多,上面有很多相关的资料和教程,推荐使用。下面讲下CG原画和CG插画的定义:首先我们要搞清楚CG是什么意思:利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,所以问题的主体就在于插画和原画了,CG在这里只是指用计算机技术进行绘画而已。CG插画:CG插画简单地说就是宣传画,可以是具备故事背景的图,也可以是一张单纯的很漂亮的图。插画的目的就是画得好看,怎么画好看怎么来,所以我们所见的市面上的CG插画都是很美的。大多数用以宣传的游戏海报和宣传画,都比游戏内部实际的画面漂亮,这些就是CG插画。CG原画:大家大都玩过游戏吧,游戏里形象各异的角色、坐骑、场景、武器、怪物等等的设定图,就是CG原画。某种程度上,大家可以把CG原画理解为游戏或影视中的蓝图,建模人员根据CG原画的设定,将对象在程序里还原出来,这就是CG原画的作用。

    2.名动漫CG插画游戏原画培训专业吗?

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    3.广州CG插画 游戏原画培训?

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    4.广州CG插画游戏原画培训哪家就业率高?

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    5.快戳进了萌新们的简单了解原画和cg插画的区别

    同学一回答:原画是所有动漫载体、电子游戏制作过程中由绘画描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品。CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。同学二回答:原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。插画的用途比较广泛,例如广告插画,出版物插画,儿童绘本插画,自然科学插画等等,当然也可以以自由主题来进行插画创作……相比较而言,原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。无论是原画还是插画要是想专业学习,都要具备美术基础,各大美院里都有相关的动漫专业,综合*的艺术系也都有相关专业。同学三回答:游戏原画和CG插画的区别不才来抛砖引玉,欢迎纠正原画一般分为场景原画和人物原画,就是场景设计和人物设计,主要偏向外观的设计。例如角色的造型、服装等,要画正面 侧面 背面的三视图,方便建模师做成模型。cg偏向概念,可以只展示局部造型,但是整体画面要有极高的完成度,人物*不要像原画设计那样呆站著,还得有动作,视角不要只是三视图的视角,可以尽可能发挥多的想象力。欢迎下面大家讨论!

    6.游戏美术里常说的原画、插画与宣传画有什么区别?

    现在国内游戏行业,除了资深的美术设计师,其他人,甚至包括刚入行的美术设计师和刚毕业想进入这个行业的同学都不知道游戏原画,插画和宣传画的区别。会有许多误区和疑问,例如:原画和插画,宣传画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?今天就带大家了解一下。什么是游戏原画?游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。怪物猎人的原画设计图示中的怪物设计,原画设计师将参考素材,各处的设计细节都用文字或图片解释的非常详细,这是为了给后面的3D建模师及动作特效师等更好的去制作出来。诛仙原画设计原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。完美世界场景原画什么是概念设计?概念设计是原画设计衍生出的一个工种,属于特殊的原画——前期设计和氛围设计。在游戏行业,概念设计是“示意效果图”,它为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(氛围设计)。所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感觉气氛的设计和参考。反而对光影和环境色有要求。它本身和原画一样并不是产品,只是制作说明。堡垒之夜里的概念设定什么是插画?插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。08年全球游戏美术比赛作品什么是游戏宣传画(美宣)?游戏宣传画的作用就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,和插画的作用相近。游戏登录界面美宣图与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计展示给玩家,而不是单一的某一个情景情节,所以对设计上也有较高的要求。同时为了达到更好的宣传作用,那么就必须制作精良,画面好看。完美世界美宣图因此,宣传画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美。所以对画师的要求是*的。有些同学刚毕业就想做美宣,这是不太可能的,除非有着极高的造诣和天赋,游戏公司里的美宣设计师都是一步一步从原画设计开始做起,有了经验后再转做美宣。综上所述,“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,自己本身已经是一个产品。而“宣传画”则是完成度*的。原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品。所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高,不比插画美宣漂亮精致。美宣图如果以后想从事相关的工作,原画师一般是从属于某个公司,会有比较稳定的收入。插画,很多是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。而美宣,则通常是由游戏公司内部的资深原画师担当。所以相对而言,原画师更为稳定一些,而插画师更为自由一些,工作性质更加灵活弹性。此文转载自微博@完美世界游戏美术*,想要原画集或者学习素材资料的可以关注哟~