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  • 机器人少儿编程,乐高、机器人和少儿编程的区别,你肯定不知道

    近年来关注机器人少儿编程的用户越来越多,小编整理了关于为什么我给孩子报了机器人编程课,却又说低龄儿童没必要学编程,乐高、机器人和少儿编程的区别,你肯定不知道,孩子编程启蒙机器人玩了不下10个,最推荐哪个呢?,少儿编程与机器人编程的区别到底在哪?二者之间又有什么联系?,机器人编程和少儿编程有什么区别???,供您参考

    1.为什么我给孩子报了机器人编程课,却又说低龄儿童没必要学编程

    前两期我发了一篇文章,解释了我为什么“偷偷”给孩子报了英语班。其中提到了一句:“虽然我家娃最近确实在上一个机器人编程课,但我真的不认为在他这个年纪(5岁半)有必要去学编程。我真的不是学婊!”有很多同学对这句话产生了兴趣,都在问我为什么“口嫌体正直”。还有留言表示:“从你文中透露的信息来看,你家除了英语,还学习了数学和机器人课,叨叨昕你确定你真的不是学婊吗!”为了洗白人设交流经验,我干脆一次性全交代了吧!我们家娃除了线上在学英语之外,还在家自学识字、拼音、算术、古诗(我们自己教,但都是有一搭没一搭的,进度不快)。教这些不为他学成啥样,主要是为幼升小做准备,让他先适应一下学习是怎么回事。除了上述几门“主课”,我们还给他报了几个兴趣班。我说过,我反对“超前教育”,但是也反对“完全不引导、不教育”。我提倡的是在适当的年龄,让孩子接受适当的引导,在兴趣和玩耍中萌生自发的求知欲。所以我从孩子5岁左右开始,就有意识地带他参加各种兴趣班试听课。我觉得现在很多试听课真的挺好的,什么都带孩子去听一听,感兴趣的再上,不感兴趣的也不用花那冤枉钱。现在小小昕在学的兴趣班有:篮球课、科学实验课、机器人编程课(这三门都是线下课)。学篮球课是希望改变一下他的宅男性格,然而改造失败,该宅还是宅,他对体育运动也确实没多大兴趣。既然是兴趣班,那没有兴趣的也就不勉强了,今年上完不打算续了。然后,科学实验课和机器人课都是他特别感兴趣、上赶着要去的,所以明年(机构没有跑路的话)我还打算继续报。下面就聊一聊大家都好奇的“为什么我公开提及了‘太小的孩子没必要系统学编程’,却还是给自己孩子报了机器人编程课”的“学婊”行为。很多人说,少儿编程并不是真正的编程首先,我并不是在说编程不重要。个人认为,学习编程很重要,这一定是将来的大势所趋,不光孩子要学,我认为大人有时间的都应该去学一些。但是,我不太提倡让低龄儿童去系统地学习编程(你们知道我为此拒绝了多少个少儿编程的广告嘛!鹿sama每次都流着泪唱“眼睁睁看钱从指缝中溜走还说再见”)。其次,我说不提倡小小孩去系统学习真正的编程知识,并不代表我反对“编程思维的启蒙”。相反,我认为“启蒙”是“学习”前的重要步骤。处于前运算阶段(7岁之前)的儿童,还没有具备相应的数理逻辑思维,不能够理解这些对科学思维能力、逻辑思维能力要求很高的运算表达。这个时候让他系统地学习编程知识,会让他产生一种“编程=很难”的印象,反而容易导致厌学情绪。所以,现在市面上的大多数少儿编程课,*大多是以“机器人编程课”,或者“乐高编程课”来呈现的,都是一种“模块化编程”的简单教学,有点类似搭积木,用玩具和游戏形式的奖励来让孩子产生兴趣。这一点被很多做编程的专业人员诟病,认为这只是“做手工”,就是让孩子玩得高兴而已,并不能学到真正的编程。我非常同意他们说的这一点——“跟着老师学做手工并不能让一个5岁孩子学会真正意义上的编程”。但我仍然愿意让孩子参加这种“手工课”(包括那个科学实验课,其实也是“做手工”),是为什么呢?因为我并不寄望于这些课能让他现在就拥有多少编程思维,或是将来能获得什么机器人创造赛大奖,还是能成为什么少年天才科学家。而是说,我希望能维持住他心中“感兴趣”的这个小火苗不熄灭。每个家长的教育投资诉求不一样这就是我以往不公开推荐少儿编程课的原因——我并不是说那些课不好,而是因为每个家长在将资金投入教育的时候,他的目标是不一样的。有的家长投入了金钱和精力,确实是希望能见到可量化衡量的“结果”的。不是每个家长都愿意花每年一两万的学费,就为了让孩子“玩得高兴”。鹿sama曾经带着担忧对我说:“这机器人课真能学出什么名堂吗?学钢琴能当个音乐家,学美术能当个画家,学跆拳道能成个武术家,再不济,不能成名成家,还有个一技之长呢。他现在上的这个机器人课,不就是纯玩儿吗?”我说:“对这个年龄的孩子而言,好玩就是最重要的。”我一直比较反感市面上贩卖焦虑的营销手段,仿佛你不在起跑线上抢跑,不提早学习某种课程就会怎样怎样——虽然我真心认为未来社会中学会编程非常重要,但事实是可能你花了很多钱早早就去学了,结果也并不能怎样。所以,如果家长的诉求就像鹿sama说的那样,是“要学出个名堂”“要成名成家”“再不济也要有一技之长”,那我并不推荐你们去学,因为我真的无法保证你的孩子学了这些就能学成什么样,我甚至不能保证自己的孩子能学出什么名堂。我之所以愿意,当然也不是因为我钱多烧的,而是因为我个人觉得,对这个年龄的孩子而言,“好玩”比“学出名堂”更重要。但是有的家长认为在较大的投入之下,“一技之长”比“好玩”更重要,这也完全没问题。所以我才一直不推荐这些学费并不低的机器人编程课给大家,真的不是我学婊,而是因为“我愿意的”终究只是“我愿意”。我的价值取向,并不一定对别人有参考意义。就像以前曾经有人问我:“女生花一万多买包有必要吗?100块钱的包是不能装东西还是怎么着?一万块钱拿来买肉吃它不香吗?”还有人对我说:“咱也不是买不起那些包,我就是看不惯她们被消费主义洗脑的样子。这些包的价值真有这么高吗?”我说:“我不讨论包的价值,因为我也不懂。我只知道,咱也不是老买,负担得起的情况下偶尔买一回,老婆能开心好久。老婆开心,全家开心。全家开心,这就是价值。”价值不一定是某个具体指标或可见结果,价值可能是无形的,抽象的,因人而异的。所以,现在小小昕能从“动手做”当中获得兴趣,产生求知欲,对我而言就是价值了。因为我认为,小孩子对事物的理解,一定都是先建立在实物的基础之上,先有了具象的认识,才能逐渐过渡到抽象的认知。像编程、科学、以及数学、物理、化学等等抽象知识,甚至包括音乐美术、诗词歌赋中的抽象意境,想要让小孩产生理解和兴趣,都一定是先从具体实物开始,从“动手感知”开始的。比如鹿sama为了让小小昕理解什么叫“沾衣欲湿杏花雨”,就用花香型保湿喷雾喷在他的脸上身上(因为北京春雨少,所以用喷雾替代一下),让他摸一摸是不是衣服上感觉湿湿的却又没湿,而春天裹着花香的雨就像这喷雾似的。我们带着孩子在海边捡贝壳,如果寄希望于孩子捡几个贝壳就能成为水手甚至船长,那肯定是不现实的。你带着孩子捡贝壳的目的,就是为了让他自己产生对大海的向往,等到有一天长大了,他会自己去探索海洋的。至于他会成为水手、船长、海洋学家、探险家或是海贼王,那是他未来的无限可能。

    2.乐高、机器人和少儿编程的区别,你肯定不知道

    乐高、机器人、少儿编程是现在家长们为孩子选择课外培训时比较感兴趣的课程,但是,有很多家长分不清这三者之间的区别。今天,小编就来给大家详细地讲解一下,乐高、机器人和少儿编程之间的区别吧!一、乐高积木乐高是一家丹麦的玩具公司。其商标“LEGO”来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩得快乐)。乐高也成为这家公司所生产的积木玩具的代称。乐高积木一面有凸粒,另一面有可嵌入凸粒的凹槽,有多种形状和颜色,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释手。乐高积木按照功能的逐渐升级可分为三个类型:砖块积木,机械搭建和乐高机器人。砖块积木孩子刚开始接触乐高时玩的场景类、建筑类主题类、散装的积木桶(Lego Classic系列)都属于这种类型。孩子按照图纸说明操作或者凭自己想象就可以创造拼搭出想要的模型成品。砖块搭建类乐高*的特点是——静态搭建,不能动。机械搭建机械搭建类的乐高会用到轮子、齿轮、梁、栓、马达、控制器等器件。一些汽车、飞机和变形金刚等都属于这种类型。这类乐高的特点是可以进行简单的、重复的运动。乐高机器人乐高机器人涉及到搭建原理、齿轮咬牙、轨道滑动、平衡等知识,后期会有电池和马达,这种类型的乐高已经属于动态搭建。二、机器人机器人编程的目的是让学生通过给定的零件,进行组装、搭建,然后通过编写程序,让机器人包含的各种功能模块动起来,实现对机器人的控制。这类乐高,比单纯的积木拼接需要更多的逻辑思维能力与动手动脑能力。比如就挖土机这个例子,控制它向前走到A点,执行挖土的动作,再跑到B点,倒土。关于怎么让它避开障碍,后退、转弯等等,这些都是前期编程为了满足机器人功能的前提而设计。机器人编程*的特点是——受限于机器人本身的功能,通过编程来控制。机器人编程侧重机器人编程知识应用,是少儿编程的一个重要分支领域。三、少儿编程目前世界各国约有+的孩子在学习编程,很多*从小学开设立了少儿编程课,并定为必修课。学习编程其实就是探究编程语言的本质,是人和电脑的对话,用电脑听得懂的语言,告诉它我想让它做的事情。目前最常用的少儿编程是由麻省理工*研发的Scratch,使孩子通过拖拽积木来达到编程的目的。少儿编程是一门很综合的学科,它不仅可以提高孩子的数学思维和逻辑思维能力,让孩子更聪明,同时还能提高孩子解决问题、抽象逻辑思维能力、专注力、分析问题、试错的能力,养成严谨的习惯。

    3.孩子编程启蒙机器人玩了不下10个,最推荐哪个呢?

    这一年多大大小小的编程启蒙机器人玩了不下10个了:说实话真不太多,有的:限制太多,只能按照固定的玩法、地图,开始孩子还感兴趣,过活儿就想自己鼓捣,结果机器人只会前进、转圈,一会儿孩子也就失去了兴趣教程很单薄,完全靠自己摸索的,这时很需要家长的专业和支持,对于很多非专业的家长,直接在micro:bit上编程操作小车移动,就有些门槛了不太能吸引孩子的兴趣,“教”的太多,比较是启蒙,孩子基本在3到6岁,这个时候孩子更喜欢在游戏体验中学习的。孩子一眼就被吸引而且每天都想玩的,Matatalab玛塔创想是*个,“妈妈,你看看这个灯塔“,别说孩子,我们大人看了都忍不住想去摸一摸,探个究竟。最早接触Matatalab时,先被它的颜值所吸引,太符合孩子的兴趣和设计了,Q萌的灯塔和小巧又有些俏皮的机器人小车,生动活泼的指令卡,融入了音乐、舞蹈,还能自己设计地图,这不是每个孩子都喜欢的吗?在游戏中学习编程,还能发挥自己的创意。看story book上说先编程画五角星,还可以把五角星涂色,剪贴,做成一颗装饰的圣诞树,动脑,动手,编程,画画,如此浑然天成的融为一体。为此我还专门做了一番功课,除了颜值高,而且内容非常的专业,系统,作为10多年的程序员,我可以说这款编程启蒙机器人把编程中的精髓和关键点,指令,循环,调试debug等一一的全部呈现出来,而且是以符合孩子认知特点的方式引导学习。1 “甜蜜” 的编程从孩子*的糖果开始如果问吉吉,最喜欢的零食是什么,一定是糖果,吉吉一下子就选了一块蓝黄条纹的糖果。怎么才能帮助MatataBot吃到呢?他先用手指规划了路线,然后我们尝试直行、转弯指令,开始呢,转弯后他以为就转弯的同时前进一个格子,体验了两次自己就发现了规律。妈妈:你吃到糖的时候,什么感觉呢?吉吉:好吃啊,甜甜的妈妈:那你一般会做些什么?吉吉:唱歌啊,或者笑……那Matatabot吃到糖后我们也让他唱首歌?加入音乐指令,吉吉更开心了,自己把每个都尝试一番,小手不停地更换音符中的数字,变换出丰富的乐声。如果是初次接触编程的孩子也完全可以放心,糖果、音乐、机器人移动,自然地拉进了和孩子的距离,更像是一种每个孩子都喜欢的游戏,很好地融入了编程的思维和孩子主动思考、尝试的体验。2 快乐又系统、科学的编程启蒙很多家长都想让孩子尝试编程学习,实际体验一番下来感觉就是“教”孩子些指令,觉得也没什么嘛?作为10多年的程序员,我们都知道,编程更重要的是能帮助孩子使用“编程思维”创造性地解决问题。玩下来*的感受是,Matatalab把这些理念很好地融合在编程游戏中。序列和问题分解想让Matatabot吃到糖,需要小朋友把指令按照一定的顺序排列出来,这就是计算机编程中的“序列”,顺序错了就无法让机器人按照正确的路线前进啦。这个时候孩子都是兴致勃勃的,开始不熟悉的话,我们帮着孩子先规划下大概的路线,然后将任务拆解成一个个的小任务。很多时候吉吉也会提出不同的路线,我会鼓励他把他的想法用指令实现出来,一起看看和*个路线有什么区别呢?在我们大人看来也许这些不是最快、或者最短的吃糖路线,孩子自己动手探索尝试会启发他们主动思考。最最重要的是孩子的每一次尝试都是直观可见的。如果增加了障碍还需要绕行,是不是像我们和孩子玩的迷宫?以前是用笔在迷宫上画来画去的,现在能自己设计迷宫了,吉吉玩得停不下来,一会儿把障碍摆在这儿,看我轻易地绕过去又去调整,来来回回几个回合,脑、手忙得不亦说乎。看似简单的游戏,是孩子主动参与、设计的,带来的是不一样的满足感和成就感,这也是我们喜欢这套编程启蒙产品的一个很重要的原因,设计开放,灵活,不局限于既有的场景和主题,鼓励孩子自己思考、创作和尝试。模式识别:投掷3种骰子来找一颗糖平常我们玩桌游多数是数字骰子,有没有玩过形状骰子,石头剪刀布的骰子?还有赛跑骰子?吉吉一听就提起了精神?妈妈,怎么玩?在糖果游戏中,我们根据孩子的年龄可以灵活使用颜色、形状、图案三种骰子,使用一个,也可以同时使用3个,有什么不同呢?先掷一个骰子,比如黄蓝条纹的,可以在地图上挑选出几颗糖果,如果同时投掷3个骰子呢?蓝黄的,胖乎乎的形状的,条纹的,让孩子找一找,是不是只能找到*的一颗糖果呢?是的,也是找规律。这也是计算机中的“模式识别”,明确了模式,也就会知道问题出在哪并着手解决。孩子日后不一定以编程为工作,分析模式找出问题会贯穿他们一生的学习和工作中。我们还可以反过来,指出一颗糖果,让孩子描述出来,什么颜色的,形状和花纹,自然而然锻炼了孩子的表达能力。还记得我和吉吉玩恐龙桌游的时候,每次看到我遇到火山“停一次”他都特别的开心,这样他就可以连续走2轮,获胜的机会更大一些。使用赛跑骰子,如同玩桌游一样的欢乐和富有挑战。我想这是“编程”和“桌游”最完美的组合方式了。在story book中附有这样的骰子,用剪刀裁剪下来,和孩子一起动手制作的。循环地图中找糖,有时要重复放几次相同的指令,比如直行,有没有简单的办法呢?我和吉吉使用了循环指令,还一起想想日常生活中是不是也有这样重复动作的,吉吉说,搭积木摩天大楼,一层平着摆放,一层竖直摆放,一层平着摆放,再一层竖直摆放……是的啊,当我们需要重复或者一组动作时,非常自然的引入了循环模块,孩子也很容易理解。这款编程积木另外一个孩子特别喜欢的是画画功能,编程后可以直接在地板上画画,当然是可擦除的,使用指令和循环次数,看着机器人小车画出不同的图案而变得兴高采烈起来,美其名曰“在进行创作试验”,使用简单的几个指令和循环,我们画出了三角形,房屋,五角星等等,艺术和编程完美地结合在一起,说明书中还配有很多玩法,比如我们把画好的三角形拿剪刀剪下来,3个叠在一起制作了一颗圣诞树。调试debug咦,机器人怎么没有按照我设计的指令走啊,我们一起看看,哈哈,原来把左右箭头放错了,这就是调试,每个人编程都会遇到的问题,这也是编程思维中非常重要的,发现错误后找到原因去解决,修正。吉吉换成右转箭头后再试了一次,yeah, 吃到糖了。发现错误后吉吉会先自己挨个检查指令,然后尝试修正错误指令,现场试验,这种直观的体验非常符合孩子的认知和学习特点,也更能激发他学习编程的热情。一天晚上,我在旁边写书,他自己编程,调试制作了一个“风车”,说是风力发电,非常激动地拉着我和他爸爸一起看。编程盒子里的Story book中还有很多有趣的调试场景,我们用编程指令在编程卡上摆放出来,先走走看,再一起查找问题出在哪,鼓励他尝试自己解决,一点都不觉得枯燥,想把上面的每个都玩上一遍, 3 孩子的创意,这里都能尽情实现玩了几天后,吉吉说,妈妈我们能不能自己做个地图让机器人丛林探险?好啊,说干就干,我们找来纸,我先用纸和尺画出一个个的地图格子,然后吉吉来设计场景故事,有他喜欢的树林,发电厂,火箭发射,摩天大楼,还有之前用机器人画画制作的圣诞树,接下来我们想从家里走到树林,摆放指令,*再播放一首音乐。当机器小车走到终点的时候,一下子扑到我的怀里,和我击掌庆祝,妈妈,可以的,他可以在我们自己画的地图上行走,摆上他的玩具,开始了一个又一个属于他自己的编程故事。Matatalab是我们玩下来最最富有创意的编程产品,吉吉喜欢的画画,剪纸,几何图形,还有每个孩子脑中各种千奇百怪的故事,都很好地和编程融入在一起,在编程游戏体验中不仅仅学会了系统、科学的编程思维和方法,更发挥了他自己的创意,感受到勇于探索、尝试的乐趣。让我想起少儿编程之父说过的一句话,孩子用手搭积木学会了稳定和坚固,用画画学会了混合不同的颜色,编程是孩子一种新的语言,和积木、画画一样,帮助孩子把想法表达出来,最重要的是学会了创作的过程,通过不断的探索和实验,表达了自我和世界。想不想用孩子的小手画一张孩他们眼中的“世界地图”,用编程开始您们的世界探险之旅,来一起试试吧!!! 我是大树和棉花,IBM工程师,喜欢积木,关注儿童编程教育,如果你也喜欢,欢迎加我微信一起深入交流(微信号:saharay9) 。

    4.少儿编程与机器人编程的区别到底在哪?二者之间又有什么联系?

    市面上关于儿童编程、机器人编程的宣传很多,但大多数家长并不明白二者有什么区别,感觉好像机器人编程更高大上,但又不知道是不是这么回事,重庆棒棒贝贝根据网络资料综合整理以下内容,希望对您有所帮助。儿童编程和机器人编程有什么区别?到底是不是一回事?儿童编程Scratch 和乐高是不是一样?是不是学完机器人就可以编程了?学完儿童编程就可以对机器人进行编程?机器人编程与少儿编程的区别机器人编程机器人编程课程的目的是让学生学会组装、搭建和编写程序运行机器人。课程的内容由硬件知识和编程知识两部分组成,硬件知识和编程知识同样重要。硬件知识主要是物理学当中的简单机械原理、电子电路和电机方面的知识。而编程是如何让机器人按照既定的设计有效地运作起来。​机器人学习的编程和搭建是一个系统,缺一不可,学习重点是机器人和程序的协调性。随着机器人技术的发展,机器人的开发者也不再局限于专业人士,再加上机器人操作有趣容易上手,很多小朋友都加入了学习机器人编程的行列。少儿编程少儿编程相比侧重于编程效果实现的机器人编程课程,少儿编程课程的目标是系统化地教授儿童编程知识。如Scratch的学习可以启蒙孩子的编程思维,培养孩子的编程学习兴趣,帮助他们理解和掌握编程相关的基本概念,如事件、条件、循环等。完成图形化编程的学习后,少儿编程课程还会提供高级编程语言如Python和C++等的学习。而这些语言的学习涵盖编程语言的逻辑、算法、语法和结构等方方面面,让学生去探究计算机编程的本质。机器人编程更关让机器人动起来以及实现智能机械的实际应用,偏重动手能力和逻辑思维能力。乐高的机器人编程更重视结果。乐高公司做积木起家,创办于丹麦,至今已有80年的发展历史,它更关注的是积木搭建的机器人按照既定要求完成动作。它的编程相对简单,如在轨道内转一圈,绕过各种障碍……但就是这种编程也不容易,最小也要三、四年级的孩子开始接触,一两年以后才能编程,还是要在老师的指导下完成。一、课程侧重点机器人编程的目的是让学生通过给定的零件,进行组装、搭建,然后通过编写程序,实现对机器人的控制。通过课程搭建、延伸,与生活产生有机结合,增强孩子的生活认知。但是机器人编程的程序逻辑简单,只是针对机器人的编程,有局限性,涉及知识不广泛,涉及的数据结构、数学计算和算法也不复杂。少儿编程的目的是结合所学的各类知识,通过编程解决一些实际问题,通过创作作品表达自己的想法。例如:游戏、动画、艺术、验证数学推理等。让孩子在系统的学习中轻松的掌握多门知识,同时还能提高孩子的思维能力、创造力、动手能力等。二、课程体系的安排机器人编程的目的是让机器人包含的各种功能模块动起来,机器人编程中的编程课程其实是为了满足机器人功能的前提而设计的,因此编程知识的连贯性和系统性会欠缺一些,因此如果想让编程学习更系统,只能在课后再学习编程。少儿编程课程无论从语言的逻辑,语法,程序结构,数据结构,算法等方面,都是一套完整的系统课程,学习的各个阶段孩子都能够借助编程,结合各科学习到的知识,去探索这个世界。三、课程适合的年龄段题及深度机器人编程,低龄的孩子往往采用图形化的编程,所用指令局限于机器人,小朋友做的只是将模块以不同的方式拼接起来。高级的机器人要求非常扎实的编程基础,而制作搭建还需要具备很强的电子学和机械学知识,这就是机器人编程仅停留在初级教育的原因。少儿编程从低龄阶段的鼠标点击、拖拽、拉伸即可完成图像、声音等素材的编辑开始培养孩子的编程思维,通过其极强的连贯性,逻辑性来培养孩子的编程思维为小下个阶段的代码式编程做铺垫。等到孩子学习代码式编程时极为容易,因为编程思维已经掌握,要学的就是编程语言的语法。知识深度都是按照孩子的认知能力设计,因此适合各个年龄层次,也同时保证了各个年龄层次学习的深度。四、学习工具的不同机器人编程所用语言很多,对于不同机器人所用语言不同,语言工具的通用性相对会弱一些。比如乐高NXT有图形化IDE,使用RoboLab语言,适合初学者,高级的可以使用Robot。少儿编程课程会采用一些通用的编程软件,因此可以实现孩子的各种奇思妙想不再被工具所束缚少儿编程会系统地教授孩子编程知识,而机器人编程只是编程一个分支。机器人编程所学语言大部分比较简单,多数局限于机器人本身使用。如果我们把编程比喻成机器人,机器人编程更注重造机器人,而少儿编程则更关注的是机器人的大脑,如何为机器人创造更聪明的大脑。文章来源:

    5.机器人编程和少儿编程有什么区别?

    少儿编程是让孩子编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,以培养计算思维和创新思维。机器人编程是通过给定的零件,进行组装搭建,通过简单的程序编写,实现对机器人的控制。这种百度也能找到的,就没必要问了吧