一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为学游戏原画设计怎么样,接下来就通过如何学习游戏原画?概念设计,人体素描什么的~~,学习游戏原画设计怎么样?-极画教育,怎么学习原画 游戏概念设计这块?,现在学游戏原画设计怎么样?毕业后能找到工作吗?,请问如何成为一名游戏原画设计师??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.如何学习游戏原画?概念设计,人体素描什么的~~楼主你好, 游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 根据楼主这样的情况,亲身的实战经历是有了,但是缺少专业的培训。推荐你来博思游戏教育咨询一下,我们有各种美术专业的课程设置和师资配备,可以为您关于原画的疑问做个专业的解答。
2.学习游戏原画设计怎么样?-极画教育学游戏原画设计怎么样?能独立生活吗?在此之前,极画教育已经开始在市场上推广应用日系插画,以及日系插画与欧美韩风格的区别,所以这次,极画教育就和大家聊一聊游戏原画。为了使有兴趣的朋友了解到大多数人都会选择培训机构,今天小编带你去看看学游戏的原画设计怎么样?首先是大家都感兴趣的话题,学习游戏原画设计怎么样,能不能自给自足?现在游戏市场包括大家接触接触到的几种画风有:古国设计风格、韩式设计风格、Q版设计风格等等这些风格都是大家接触比较多的。学一学原画设计怎么样,如果用人物的形体剪影和装备的写实程度来区分这几种风格,国古设计风格的人体比例写实,会让头身比再拉长一点,这样会显得更加英俊帅气。以色彩剪裁和发型来区分角色的个性与门派,如:古风的设计不会做太夸张的造型,基本上能在现实中找到原型,结构的穿插很合理,也可制成COS服。韩式设计风格,从比例上看韩式设计风格会把头部比作加长,接近完美身材。女性的头部会更加纤细,大腿和胸部更加丰满性感,男性的肩部一般都很宽,会显得很有气势,靠得住的感觉,而女性的双腿则非常长,显得柔美性感。和古风相比,它有更大的肩甲,更具夸张性的装备,其装备合理性位居第二。另外视觉效果要好,可以对比欧美的写实装备,比如实力游戏和巫师三,这类欧美写实游戏,更注重理性和真实感。排版风格,典型的游戏就是巨兽战争,从形体上这款风格随意的夸张,没有具体的形式和规则,重要的是体现角色的个性可,不讲究真实性,任何头部的比例都是有可能的,在剪影上他们会想尽办法做一个特别夸张的点,让印象深刻,无拘无束的去设计角色的轮廓和外观。这类装备在现实中是无法穿出原有的图案效果的,因为造型不同,所以这类设计更注重造型感。区别这三种风格,古风设计主要是以三剑为主的线稿平涂色,简单的表现装备的质感,关键是要用线稿画清楚。韩式的设计风格,以永恒之塔为基础,多是采用厚涂法来表现各色纹理的区别,也是非常注重结构,将结构衔接非常清楚。相对于前两种,欧美Q版更注重写生的表现手法,用大块的结构来表现装备,不必画得太复杂。他还提到了一种特别的风格,即前卫的风格,因为游戏的风格定位于东西方之间,所以他有线稿和剪影。*跟大家谈谈这三幅原画在市场上的应用范围,一是古风设计,这种风格在国内一直有市场,主要集中在rpg、策略、动作等等,几乎每家公司都有布局。其中网易腾讯的角色扮演类游戏*。韩系设计风格从小众走向主流,主要是角色扮演,动作类卡牌游戏,如永恒之塔、剑灵、dnf等欧美Q设计风格,主要是m'dba类,这类游戏随着出口项目越来越多,欧美Q版工作机会越来越多。
3.怎么学习原画 游戏概念设计这块?游戏公司一般招人都是要有经验的,新人招的比较少,另外你说自己画的不错,可是这个还是要看从什么角度来看,游戏公司要的是专业的游戏原画,画出来就是用在产品上,和学校里面画的东西可能有本质区别,质量和速度上面都会严格控制,所以要提高自己的审美观,然后找到正确的路子,如果真的想短期提高少走弯路,那么就花点钱去像上海的素酷这样专业的机构学下游戏原画概念设计,他们是目前这块应该算是比较专业的,去了可以学到不少实用的东西,也会给你安排好工作
4.现在学游戏原画设计怎么样?毕业后能找到工作吗?学游戏原画设计去素酷游戏实训中心,在上海开了五年多了,出了很多游戏原画高手,收费也不是很高,也没有二次收费,学完就给安排工作,我本人就是在那边学的,4个月就给安排到游戏公司实习,又过了2个月公司给转正咯,满爽的
5.请问如何成为一名游戏原画设计师先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。