假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏运营与游戏策划信息,以及大家所关心的这些问题*缺不缺游戏策划人,腾讯游戏、网易游戏的游戏运营工作职位加班严重不严重?游戏策划工作呢?,(21秋招)字节跳动游戏数值策划&游戏运营面经笔经??
1.*缺不缺游戏策划人首先回答LZ的问题,*非常缺好的游戏策划,并且需要一大批知识素养高、懂游戏、有卓越创造力和执行能力的专业游戏策划。 再解答游戏市场: 一、先说说游戏业 2008年度,*网络游戏市场的总收入达到208亿元,而单机游戏的销售收入只有区区几百万元人民币,这一数据已经充分说明了*游戏业的市场格局。 二、再谈谈游戏公司 目前国内的游戏公司大致分为两类,一类是大家耳熟能详的网游企业,如盛大、网易、巨人、腾讯、九城、久游、完美等等,以及追随其后的数百上千家中小规模的网游公司。网络游戏公司,由于其收入来源于游戏上市后用户充值,或者购买游戏卡带来的巨额收入,一款好游戏的市场生命可以持续三年、五年甚至十年不断。 另一类公司对玩家来说比较陌生,却也是占据游戏业的一方天地,就是我们常说的外包公司。前面所提到的本土网游公司,以研发或代理国外的网络游戏为主,通过游戏上线运营后获得的销售收入赚取利润;而外包公司,其业务模式则是将国外游戏项目中,最繁重最消耗成本的部分,接到*,以*较低的人力成本投入制作,赚取劳动力差价带来的利润由于北美与欧洲市场上,PS3,Xb360,Wii,PSP等平台的视频游戏占据主流,因此国内的游戏外包,多数也以这类平台游戏为主。国内目前大小游戏外包公司有数百家之多,一些著名的外资公司在*设立的研发中心或者代表处,其扮演的角色也基本是属于对公司内包制作,由于*缺乏强大的正版游戏购买能力,因此这些电视游戏平台的公司,很难在*市场上有大的作为。 三、游戏开发的人才 还是先说网游公司吧 网络游戏公司主要存在几类岗位 1. 研发 2. 市场运营 这两位人才其实都很缺乏,只是由于新闻报道及一些市场炒作,让大家把注意力聚焦在个别的游戏美术岗位上。 其实对于想进入游戏行业工作的人,可以综合考量自己的兴趣和能力,选择一个适合的职业。 本人对游戏的市场运营并不熟悉,但知道这个领域其实很需要懂得产品、理解市场和玩家,执行力出色的运营专家和市场专家。 游戏研发是个专业度比较高的工作,主要包括游戏程序、游戏策划、游戏美术三类,同样都是非常缺人的岗位,但缺的不是烂人,是优秀的人才。 很多人会想,哪个岗位最缺人,我就去那个或者学习那个专业。其实这个想法是极端错误,如果没有基本功,没有对工作的热爱和激情,任何岗位都不适合这个人做。 游戏美术需要新人具备很强的美术功底和相关软件技术(3D MAX,maya,photoshop等软件),懂得如何在有限制的条件下(面数限制,贴图限制)制作游戏角色和游戏场景。有很强的游戏感觉和一定的艺术鉴赏能力。 游戏程序需要新人良好的计算机语言基础,精通算法,有良好的逻辑能力和数学基础,有良好的游戏感觉。 游戏策划需要新人对游戏有强烈的热爱,多年积累的游戏经验,能够形成自己对游戏的初步分析和认知。有创造力、逻辑能力、概括能力,一定的文字表达能力,严谨的工作态度。 *的网络游戏开发和设计水平,已经在最初几年发展的基础上,有了卓越的提高,也有一大批好的网络游戏产品被国内玩家接受和认同。这一点,从自主研发的国产网游占市场总比例的幅度可以读出。同时,网络游戏开发需要紧密的团队合作,团队精神和人际能力非常重要。 *谈谈外包,从最早的93年日本游戏外包公司东星软件进入*算起,至今已有16年的历史,为*本土研发人才的培养做出了很多贡献。但现今的外包公司,尤其是欧美企业,越来越走向工厂化、流水线式的制作模式,这对美术人员的技术积累和提高,并没有长远的帮助,只是短期内解决了一大批就业的岗位。发展*游戏业,还要靠培养研发型的专业人才! 四、*政策 大力扶持民族网游!*这项政策将为更多的*本土研发企业打开成长的绿灯。无论是新人培养,还是小公司创业,都将会享受更多的*政策扶持。 *,楼主加油,祝你早日实现梦想! 上海UR网络游戏实训基地
2.腾讯游戏、网易游戏的游戏运营工作职位加班严重不严重?游戏策划工作呢?1、这俩公司加班严重不?1般是加到甚么点数、甚么频率?打工者面对强势企业,爱干干不干滚。在同1项目不同阶段,我有连续3个月5点半按时走的时候,也有连续8个星期无周末每天晚上12点的时候,没人逼,靠自觉。2、这俩公司的活动、时间配置有没有牛b的模块化gm后台控制?(需牛B的研发支持,方便我工作)腾讯有这行业里最强的平台支持。网易不知。3、这俩公司的各*调和效力如何?(游戏你懂的,任何1个小环节卡住,进度就完全停滞)所有*都是无利不起早;抢资源也是靠能力和本事。4、公司氛围如何?(不喜欢卖力型的同事在周围,毕竟我是打工的,这不是我自己的事业,这是我的个人观点)最少态度上得卖力。你不想干也别影响士气。5、运营职位的话,国庆、春节是不是要值班?是不是有双周末,周末是不是要值班?补贴情况如何?要。这类补贴是蝇头小利,不会致使你开上保时捷。6、处理A类、B类等严重的BUG的突发情况多不?(研发牛B,能大大减轻我的工作)在哪都1样。7、薪酬福利就没必要说了,游戏这圈子小,匿了,谢谢!干好了还是能开保时捷的。 查看原帖>>
3.(21秋招)字节跳动游戏数值策划&游戏运营面经笔经【最终去米哈游了盆友们_(:3 ⌒゙)_游戏策划(系统/数值)base上海数值方向,三面挂了背景是理工科985数学系,港大ba,女生玩的多的主要是手游:王者吃鸡方舟崩3奇暖英雄联盟糖豆人人类一败涂地(这些是三轮面试有提到的游戏,还玩了些其他的都是玩的一丢丢就不提了)上一张王者的图13个赛季王者三面面试官非常直白的点出了拒绝的原因:主机游戏玩的太少,游戏广度和深度不够,面数值的基本上都是数学系招的也大多是研究生,这些并不能成为很大的优势。然后说觉得我相比其他申请者的优势在于语言沟通表达建议我转运营。但是面试体验非常的好!作为我这一次秋招的*个面试来说,虽然没有过但是体验很好收获很多~接下来细讲。【一】投递,收到笔试邀请(这里比较奇怪的是我*志愿是投递的游戏商业分析并没有进入简历评估也没有流程结束就直接进入了第二志愿游戏策划,至今*志愿还是没有动静)笔试,题量不多,而且是可以不会的放着再回来做的,可以自己规划好时间。前面常识类的不要纠结不知道的猜快一点,多留时间写后面的概率和游戏设计游戏方向笔试内容不是行测,是非常有趣的一些游戏相关知识,常识,历史等等以下是记得的一些题目[人文常识等比较玄学的题]桐城派代表人物/湖畔派诗人/“那些都是很好很好的偏偏我不喜欢”出自哪里/哪个小说塑造俄国文学史上“多余人”形象/不属于*古琴曲/诸葛亮三次火攻分别是:/四大冰川/灭霸借鉴DC宇宙哪个形象[游戏类题,这个是可能可以准备到的]TGA年度游戏:只狼,塞尔达,守望先锋,龙腾世纪,巫师3以下哪个角色不是最终幻想中的角色英雄联盟排名第二的*(记得不大清楚是不是这么问的)有个角色武器和角色的匹配题(好几个角色不认识)就记得一个百里屠苏和焚寂三国题材的游戏哪些上过ios榜单(果不其然考到了三国志战略版)[概率题](1)一个n个人的比赛,每两个人打一场,有五个人中途跑了,这五个人都只打了两场,一共打了97场。问这五个废物之间打了几场(真的写的是废物!非常有趣)(2)这个是压轴题,主持人抛硬币,如果抛出正反甲获胜,如果抛出反反乙获胜,问谁获胜概率高。第二问是问如果不是主持人丢是甲乙自己丢谁概率高(我觉得这个和*问有啥差别??)第三问,问如果是丢硬币直到出现正反反则甲获胜,出现反反正则乙获胜,求两个的期望这个可以去搜网上有详细解答,用一个期望的方程递推可以得到。还有好多道有点忘了概率题印象深得就这两个[游戏设计]rpg游戏,古堡闯关*问:设计主角的武器,技能第二问:设计boss外观技能第三问:除了主线外增加一个别的系统(总得来说其实你前面那些常识只知道很少一部分也不要紧,如果要准备看看TGA年度游戏这些差不多其他的没有必要刻意准备)【二】面试邀请,通过zoom线上一面面完过了十分钟通知我二面(对于面试我其实花了很大精力准备,具体看了哪些东西哪些比较有用放在面经之后讲吧)因为一面二面内容类似所以放在一起写,除了有些部分是有大致标答参考的,其他的很基础的或者我觉得自己思考更好的就不具体写我的回答了1.自我介绍2.校园和实习经历深挖[我校园经历有学生会外联部拉赞助,有数模得奖,有策划比赛的奖项不过不是游戏策划,有王者战队队长,有微博运营,实习我是在人保实习的。针对这些两面都有问到,比如问了在王者战队经营中有没有遇到什么困难,微博运营中挫折,在人保实习中有没有什么对于做游策有帮助等类似这种问题]3.为什么选字节跳动,为什么想做游戏策划[我讲了下为什么选字节而不是腾讯或者网易,因为我是真心想来字节做游策,并且我认为字节从轻度转中重度游戏是可以成功的。]4.知道策划分哪些种类吗,比较一下系统策划与数值策划[一面时候我就在这明确表明了下我想做数值]5.比较一下英雄联盟和王者荣耀[降维:操作技能,单局时间,场景,装备]6.知不知道一些战斗公式[减法,等式,比防啥的对比讲了一下,提了王者602英雄联盟100,吃鸡是等式啥的]这里战斗公式推荐看b站龟派游戏,从零开始的游戏数值生活。全篇都可以看一看正在更新中,讲的非常好7.有没有玩过女性向游戏,觉得吸引人的地方在哪里8.对于糖豆人和人类一败涂地是有些类似的,你觉得为什么糖豆人会这么火[我讲了一个主播宣传,玩法简单单局时间短,还有糖豆人相比下竞技性更强属于吃鸡类游戏,仅供参考,因为我着实不怎么玩主机游戏这两款更多也是看别人玩的]9.明日方舟等一类二次元的游戏为什么非常看中抽卡[我心想的是为了赚钱呀!!当然没这么说,然后我提了崩坏三和方舟的抽卡,讲了十连保底和抽一次概率会变化两种抽卡的模式,然后让我对比了下哪种比较好]大概记得就这些,因为更多还是问的个人经历,面试官都特别亲切,聊起来很轻松~但是由于我一面其实表达了想做数值,但是二面并没有问太多数值的内容所以其实还是有一点感觉不妙的。然后果不其然——【三】通知21三面,然后因为面试官临时有会改成了23三面。但在22号hr小姐姐打电话问我愿不愿意转运营,说是讨论之后觉得我比较适合运营,说如果愿意转运营的话就直接给我转去游戏运营面试。然后因为我真的非常用心准备了这次面试我还是想有机会能再面一轮,于是我还是头铁继续面了个三面虽然已经知道希望渺茫 三面,面试官看起来就非常厉害,言谈举止都能看出来 很强1.自我介绍,我这次直接说了下我为啥选字节,为啥想做游戏数值策划,还讲了我了解到的数值策划是需要做哪些事情(匹配机制经济系统战斗公式英雄平衡等等都直接点出来等你问!过不过是一码事不能白准备呀怎么都是经验!)以下我觉得很多问题都挺有价值的,我就不写过多我的答案免得误导啦有兴趣自行思考或者评论区讨论叭2.对于吃鸡,很多人晕3D所以觉得吃鸡接受不能,如果我做一款玩法类似但是是俯视角,像王者那种,但是还是一样的百人吃鸡游戏,你觉得可行吗会吸引人玩吗。3.王者里头有些人四连败五连败会很不爽,怎么样设计让一群人中出现四连败的人变少,不考虑用隐藏分匹配高手之类的[我讲了一个把连败的一起匹,起码有一半人不会连败了,他说这个是可以但是感觉并不满意](直接把基础的匹配机制这条路堵死哈哈哈,就可以明显看出考是考你对游戏真正的理解和思考而不是学一些网上的游戏策划入门就能准备到标准答案的)4.王者荣耀里面,为什么暗影战斧以*加穿透,碎星锤以百分比加穿透。[我讲了个防御低的时候暗影战斧穿透更多,防御高的按百分比穿透更多,然后追问说防御高的时候我也可以设固定值的穿透也加很多,为什么不能两个都设为值呢]这个暗影战斧和碎星锤非常经典的感觉,因为我在之前问过策划的学长他也做过暗影战斧和碎星锤相关的问题5.明日方舟你觉得他能从二次元游戏中脱颖而出*的亮点是哪里,讲两点[这个我可能答得不太好,我讲的两点其中一个是说他的世界观故事线埋伏笔细节啥的,因为我当初确实觉得这个比较吸引人,他追问了下如果丢开这个那方舟还好玩吗,我当时感觉可能是想我更多从系统和数值策划方面说说?然后后来我问了做策划的学长他说方舟摘掉剧情美术那可能真的没剩什么,其他都很一般,我觉得这也可能是想听到的吧?]6.如果你想做游戏你会做一个什么样的游戏我说了个我大概想过得一种类似吃鸡的游戏,结果他说有这样的游戏【害!】7.你觉得你比其他申请这个岗位的人优势在哪里就是在这里面试官跟我聊了挺多,就我开头写的,简单总结来说数值策划需要招游戏面很广并且对游戏有非常深入研究的人。宁缺毋滥,招的人很少,我算是挺临时抱佛脚学的游戏策划尤其还头铁往数值申,感觉还是不可取的~这个很看多年游戏经历+在玩游戏时候的思考。而且跟他讨论之后也觉得可能自己确实更适合运营吧,包括校园经历之类的。附加:从投递游戏数值策划到结束的这不到一个月的时间,真正是从0开始学策划感觉收货还是颇多的。在资料方面推荐几个个人觉得比较受益的讲策划的地方:1.上面提到的b站龟派游戏,是一个新的专栏从零开始学策划还在更新,刘勇老师讲的很细很有趣2.腾讯游戏*3.英雄联盟官网的开发者日记,如果是王者lol玩的多的话可以看看这个 还有知乎这一篇写的非常详细4.从以下几个方面去了解或者深入思考自己所常玩的游戏这些方面的相关内容:(1)匹配机制(elo,等级分)(2)经济系统(类似梦幻西游等仙侠类游戏,里头经济系统最为复杂,会有货币交易通货膨胀等问题)(3)战斗公式(4)英雄平衡(王者lol)(5)抽卡掉率(方舟阴阳师等等)这些应该是最常问到的,不过如果是关卡或者系统类可能会有所不一样,我主要看的是数值。5.牛客网游戏策划面经6.这可能是我独有的,身边真正在做策划的人!这才是能学到最多的,去真正问问他们平时是在做哪些工作√大概就是这些啦*次在知乎发帖,因为这次在知乎也学到了很多~所以也来认真写了一篇(*≧▽≦)ノシ))有问题可以评论区问我,有想做数值策划的也可以加好友一起讨论鸭,虽然我可能要转去运营试试了 【更新一丢】才发拒信【再更新一丢】拒信之后被游戏运营捞了发了一个需要三天内完成的笔试题,分析一个海外主流游戏的版本迭代思路和逻辑 一面 是ohayoo游戏运营经理,具体是做海外休闲游戏数据运营方向的,问的问题比较偏数据分析方向,深挖了下数学方面应用和编程应用的项目。然后问了一些休闲游戏玩过什么。如何从数据方面增加留存,对于留存不好的游戏如何设计调查问卷。