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上海动漫图片人物设计,上海哪些专科*有动漫设计这个专业

发布时间:2024-03-28 16:51   已关注:5 人

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海动漫图片人物设计信息,以及大家所关心的这些问题【漫画干货】设计漫画人物需要注意哪些方面?,上海哪些专科*有动漫设计这个专业,动漫角色设计5个小技巧,动漫设计行业收入多少?能做一辈子么???

1.【漫画干货】设计漫画人物需要注意哪些方面?

今天我们来简单说一下:设计漫画人物要知道的几个因素。有的同学可能觉得设计一个漫画人物很难,其实掌握几大块知识,设计漫画人物并不难,只要掌握这些要素:头部、表情、体块、姿势、展现个性的装饰物……以上这些要素组合起来,就能设计漫画人物啦~我们在番剧中常见的“兽耳娘”“女仆”“大小姐”,只要同学们注意观察,就会发现,她们的主要特征都已经套路化了,甚至到了让人一看就能认出角色属性的程度。红魔馆PAD长十六夜咲夜,图片来自网络同理的“无口”“三无”“弱气”“元气”也是如此,长门有希,传说中的无口大萌神掌握套路化的特征,能让我们像拼图一样拼出自己的角色。当然,以上都是角色设计的进一步知识。新手小白还是要从基础学起,比如设计漫画人物,首先要会画头部,各个角度都要掌握。还有人物表情的控制,人体结构与动态,以上都是画好漫画人物不能缺少的重要因素,当然,光这样说大家可能不太懂,所以下面就以区分性别的漫画人脸画法作为例子:栗子:漫画中的男女分别怎么画?有哪些区别?1、脸部中线有区别从这里看出,漫画中女生的脸型会比较圆润,男性则比较瘦长一点,再看面部的脸部中线,女性的脸部中线是中间偏下一点,显得更加软萌。【如果你画的是小正太,那么可以用和萌妹子一样的脸部画法】小正太而男性刚好并在中间的位置,会显得更成熟一点。2、眼睛大小有区别女生眼睛比较大一些,而男性则显得更细长一些,眉毛与眼睛的距离同样会更近一点。3、嘴巴大小有区别同样,漫画中女性的嘴巴会比男生小一点,是所谓的樱桃小嘴,而男性画大一点会显得比较大气。如果你把男生的嘴巴画小,画成樱桃小嘴,会发觉特别影响整个人的精神面貌,显得更加小受【兽】的感觉。所以我们在画男性的时候,可以大胆的把男性的嘴巴稍微画大一点~4、脖子粗细有区别男女之间的脖子粗细同样是有区别,女性的脖子画法,大小主要是从三挺区分开,从眼珠的中间往下这样就形成一个脖子的粗细位置。而男性的脖子粗细,则是从眼球的边际往下,这样显得男性更加man一点,身体健壮。5、胸锁乳突肌什么是胸锁乳突肌?是下巴阴影往下到锁骨的那一块,如果是画男生,尽可能把它画出来,把肌肉画出来会显得男性更加强壮。如果是女性,尽可能不要画出来,这样显得女性比较柔美,一般正常的女性这里也没那么多肌肉。那么这个胸锁乳突肌怎么画呢?有的人画胸锁乳突肌只会在脖子的部位简单的画2条线则表示是胸锁乳突肌,但这种是错误的画法,*的一种方法是连着锁骨一起画,因为肌肉和锁骨是连起来的,连起来画才会显得这个男性有强壮的肌肉。以上就是今天的主要内容,分享完毕!漫画除了画好角色,还需要了解漫画的一些基础“元素”,比如:格子、对话框、拟声词、速度线、脚本、分镜稿(日本漫画称为name),还有镜头位置、镜头移动、转格、留白等等。这些就会牵扯出:分格和对话框的基础格子的视觉导向镜头角度镜头距离格子的放大和缩小人物和对话框的出格(条漫)人物和对话框的出格(页漫)斜格的用法留白和无格构图位置画面焦点速度线的起点和消失对话框的位置(进阶)整体格和局部格的循环转格技巧剧本如何转化为分镜这些都不是一天两天能学好的,但这些都还只是画漫画需要的基础,更详细的还是看看这个吧:— 老师介绍 —【课程学习模式】1、魔鬼化严格训练,课程学完通关后方可解锁升级;2、线上看课学习,随时随地可以学;3、以直播改作业的形式,每一份作业都能知道在哪里改进;4、另有:班主任夺命连环call,催作业模式,你想偷懒都不行,专治懒癌100年;5、除了周六和周一休息时间外,其他任何时候老师都几乎以全天在线的形式回答同学们的问题!6、学习优秀学员通过考核将免费进入"u+特训营"进行严格的作品创作训练;7、产出作品可以:获得约稿推荐/参赛/求职/闪耀朋友圈;【学习内容】本套魔鬼班学习的包含上述所说的漫画创作分工内容,即编剧、分镜、勾线、上色。学习顺序则是从基础的透视及人体绘画知识开始,让同学们打下基础,再加强同学们讲故事、画分镜、勾线和上色的能力,达到学习预期效果。【学习结果】本套课程能够让我们深层次地理解漫画打型,故事,分镜,勾线和上色的方法和意义,并创作出自己喜爱的漫画。你可能想知道这些1、漫画创作班是零基础的吗?完全不懂也可以学?答:是的!轻微课的魔鬼班都是零基础的,针对广大绘画小白开发的特训班。从零开始学完全没有问题,所有魔鬼班都会附赠基础的绘画软件教程,方便纯小白同学学习。2、我比较喜欢手绘,这个手绘能学吗?答:可以的,手绘板绘本质上没有不同,只是绘画工具的区别。但是鉴于轻微课的魔鬼班都是板绘课程,建议同学还是学习一下板绘。画错了重画的痛只有手才懂!3、漫画创作魔鬼班学费是多少?我想学,但比较穷!答:本次推出的漫画创作魔鬼班学费8888元,结合轻微课三周年庆可以领取价值4000元优惠券,实付学费为4888元。实在穷到不行的还可以申请分期哦!(以上部分信息可能会有调整,具体最终以官网为主)4、有别的课程吗?我想学点别的!答:当然有了!轻微课魔鬼特训班体系经过3年的发展,已经拥有动漫插画、角色原画、日系厚涂、古风插画、漫画分镜和漫画创作6大魔鬼班!任君挑选,班均魔鬼~喜欢?想学?暂时还没下定决心?那就点个赞让我知道吧~

2.上海哪些专科*有动漫设计这个专业

华东师范*艺术设计*介绍,设计专业课程设置动漫艺术设计专业课程设置 课程编号 课程名称 学分 设计史 2 动漫概论 2 人体解剖学 2 透视学 1 动画视听语言 1 动漫游戏基础 2 运动规律分析 1 剧作与脚本 1 传媒研究 1 考察 1 基础绘画和表现 2 计算机图形(一) 2 模型和材料加工 2 色与光的塑造和表现 2 静态图片和影像 3 计算机图形(二) 2 原画基础 2 形态构成 1 1 形态构成 2 3 形态构成 3 2 动画人物造型设计 3 动画背景设汁 3 计算机图型(三) 2 动画角色设计 2 计算机动画基础 2 界面和交互设计(一) 2 实验动画短片 2 影视和动画技术 2 这个可以参考一下,希望可以帮到你.

3.动漫角色设计5个小技巧

在做动漫人物设计的时候,很多初学者都不知道画什么,画出一个人体后就盲目的往上面加元素,想到什么加什么,这样画出来的作品往往不尽人意。我们在进行人物设计之前应该先做好充足的准备,明确自己的设计思路,先设定好角色的性别、风格及故事背景和时代背景,如科技未来、赛博朋克、魔幻、古风等等。然后去找相应的素材进行参考,因为这些元素光靠自己想是非常有局限性的,通过相应的素材来进行联想更能激发自己的灵感。这样的设计效果才能更加统一。 人物造型设计的方法都有哪些呢?一、夸张造型 在动漫和游戏人物的设计中,经常会出现各种夸张的造型。对造型进行有规律的夸张,这样整体造型看起来才会比较协调。局部造型的夸张是把人物的局部按节奏进行夸张处理。例如,对头部进行夸张处理,颈部可以不同处理,对胸部进行夸张,腹部不用处理。可以这样的节奏进行类推。此外,也可以单独对局部进行夸张处理,如强化上半身来体现力量感。图片来源网络(侵删)二、造型的对称性造型有三种搭配方式:对称式、不对称式和对称中的不对称式。任何造型都离不开这3种形式。对称式:左右两边的设计元素分布均衡图片来源网络(侵删)不对称式:左右会出现不同的结构,有节奏变化。例如,左键进行了特苏设计,那么右胯处也要进行特殊设计,那么右胯处也要进行特殊设计,以形成节奏感。图片来源网络(侵删)对称中的不对称式:将上述两点结合在一起。例如头部采用的是对称设计,肩部可以采用不对称设计,以形成节奏感。图片来源网络(侵删)三、造型符号化可以将平面几何图形(方形、圆形、三角形、菱形、和梯形等)搭配成一种符号化的造型,然后将造型细化,进而描绘出一个角色。四、造型剪影化平时经常练习绘制剪影化造型有助于提升对动漫角色的造型认知水平。在画剪影时外轮廓可以设计得比较夸张,先用大面积的黑块快速地表现出造型的特点,之后再进行细化。可以先确定造型的对称性,然后通过外轮廓的变化设计出各种各样的剪影化造型。五、线条的长短搭配轮廓线是由不同长度的线条组成的,这些线条由长到短分为3等(长短线)。可以通过不同长度的线来控制疏密节奏,这样能更好的体现视觉效果。在动漫角色设计中装饰元素能够很好的体现出人物的身份及性格,也是不可忽视的一部分,所以装饰元素的表现方式也尤其重要。 装饰元素的表现方式有复制、排列、叠压、穿插、缠绕、浮雕、镂空、镶嵌、咬合和编织等。设计人物造型时需要用到这些装饰元素。当然,并不是每个元素都要塞满角色,每个角色只需要2—3个元素就行了。根据前面的方法我们创作出一个角色,先设定好角色的性别、风格及故事背景和时代背景,我这里画的是《幻想的艺术》里面的作业设定。1、勾勒出一个女孩的外轮廓,表现出一个少女的神态2、在动态上添加透视结构线,画出头部的十字参考线,确定脸的朝向3、添加元素,找一些符合人物设计的参考元素把它添加进去,元素不要添加太多,注意整体的搭配要达到协调统一的效果。4、对添加的元素进行细化,调整元素的协调性。用不同颜色的线去画,方便区分5、勾勒出精稿

4.动漫设计行业收入多少?能做一辈子么?

动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。下面总结下动漫设计到底概括了多少东西!可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等 这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。然后如果是二维动画的话除了设计师以外还有动画师就是干苦力的,首席动画师设计出几个关键动作剩下的就是动画师一帧一帧的去完成中间帧。累累工作虽然也需要一定能里的画工但是工作本身是属于流水线工人性质工资很低,刚入行3K左右一般8K-12K封顶如果是三维动漫的话又分了很细的岗位 大致分为模型师 绑定师 动画师 特效师 后期师(灯光渲染合成),通常情况下三维*以生产线的流水线工人为主,少数组长知道能获得较高收入薪资范围2-20K不等模型师分两大类 场景道具类一般偏工业模型方方正正的那种,这种比较容易做对人的造型能力要求不高一般3K起步8K封顶生物体角色类 (人 动物 怪物) 这种对人的美术功底要求极高 一般入行工资6K 能力强的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右动画师 也分了两大类 LAYOUT环节动画师,这种相对来说较为轻松,主要根据分镜和导演的意图在三维场景中制作摄像机镜头和角色的大致动作以及走位,不需要制作的很细致。工资一般4-环节动画师,这种工作思想上相对来说比较轻松,主要拿着layout动画师的文件,把动作做细致,虽然大部分情况都需要重做,但这就是你的工作。工资一般3-9K后期师这里也分了两类一类是主要负责灯光渲染的,将每个镜头打好灯光通过分层渲染技术将场景道具角色以及不同文理质感部分的图像分成若干序列帧,通过后期软件进行合成变成一段成品的序列交给剪辑配音的工作人员去做*的压片另一类主要负责后期环节的擦屁股工作例如解决材质文理和模型问题。这类制作人员工资不会很高因为大部分的工作都是由电脑完成的,你只须知道如何操作即可。有一点你的渲染时间占用了你大部分白天工作时间,所以晚上加班也是很平常的一件事,工资大概2-8K绑定设置相对来说工资比其他环节要高,因为这个对人的逻辑思维能力综合运用能力要求较高。首先你需要了解人体和生物体的骨骼运行原理和各种机械的运行原理,然后通过软件将这些原理变成动画可以实现的绑定系统,然后你还需要学习骨骼动力学和一些动力学解算的内容,*你为了提高效率不得不去学习计算机语言用来编写各种插件脚本。入职工资5K左右,学了动力学后可以拿到8K左右,会编程的话可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱着一腔热血看了很多好莱坞大片之后就说要学特效,但是很多人根本不知道他们面对的是什么。特效大致分了不同的种类,粒子,刚体,柔体,流体。粒子和刚体相对来说是最容易学的,因为生活当中有很多这些例子可以借鉴,例如球的弹跳,碗的破碎,烟花等。难得在后面,柔体的布料解算和毛发解算。水 火 烟的形态颜色等控制,让你不得不去了解物理化学的很多知识。往往导演提出的要求都会让你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你没见过的东西。例如黑洞数字模型。特效的工资也是行业内*的但是也是创造能力最强的一个工作,入职6K 大部分特效师都是15-20K的工资再高的话国内不太可能。国外的话维塔工作室10万英镑月薪。怎么样心动了么,还不赶紧转行!以下是收集的薪资统计数据附上来源链接动画师公众号提供 影视动画师工资调查 游戏动画师工资调查 微妙网动画师论坛提供 影视动画师工资调查第二个话题能干多少岁?这个取决于你的经济条件和最终目标了。这要从几个方面来分析1听了别人说动画行业工资很高(经济需求)2听说片子后面能出自己的名字(荣誉需求)3自己很喜欢看动漫打游戏想去做(兴趣需求)4自己真的很爱这个行业很喜欢做出每一个镜头的成就感(真爱)大家可以对号入座~我们按照转行先后分析,结合我这几年的教学经验和学生数据总结。*转行和离开的是第三条,兴趣需求。原因很简单喜欢看动漫和打游戏的人通常是表面需求,1看动漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些动漫不需要动脑。2打游戏 相对来说比看动漫要费点经历,如果是剧情游戏相对来说比较轻松,如果是动作游戏以及竞技游戏对人的反应速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戏需要背数据通过快速计算血量攻击力防御力等,这就是很多人竞技游戏打不到很高水平的原因,因为懒不愿意学习。在学习阶段刚开始1个月感觉很新鲜,上手会比较块,后面越来越难需要记住总结经验逻辑推理等问题的时候就开始跟不上了。其实不是学不会就是不想努力~(这种人很容易被富婆钢丝球诱惑)通常来说学到后面基本上就不学了在宿舍打游戏看动漫多舒服。这类人群一般3-5个月就放弃了,你躺枪了么?真实案例:学生1:家里有厂子不差钱喜欢动漫,学了4个月去日本留学了。“我坐不住,一天10几个小时对着电脑,我不适合这个”学生2:家里有企业打算搞文化产业,学了5个月“太难了还是做我的实体吧。”学生3:报了很多培训班,就是学着玩,工作的事不着急。学生4:家长送过来的,反正学不会混日子,老师你不用管我,我就上课睡觉。案例很多不一一列举第二转行梯队是经济需求通常来说这类人群是被培训机构广告语以及问了相关行业的人得出的答案。广告语你说它虚假也不是,确实有那么几个学员毕业后月薪8K,有些工作3年后年薪几十万的。问题是这类人一般都是学习能力,自制能力,执行能力,勤奋等一身的人。可能只占人群里的2%,你是这2%么?自己想想谁家打广告会说自己培训机构淘汰率60%?谁家牛奶广告会说自己家农场每年死亡奶牛数量几百头?那家企业会说自己公司每年员工离职率达到30%。在这行能站住脚跟的1.确实是哪2%2.家里不差钱,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子没有那么大经济压力,我只要能有份工作工资低点无所谓。3.再苦再累我就是想要个名分,我要让我圈子里的人看到我的名字出现在了片子后面。4.我就是喜欢就是爱,哪怕为此付出生命。5.听说只要坚持5年就能月薪过万咬咬牙就过去了。通常不能满足上述几点需求的在1-3年内会离开。请对号入座你中枪了么?真实案例:学生1:15年毕业,18年月收入过万 20年转行做了会计月薪4K"虽然喜欢但是肩周炎颈椎病身体干不动了,相亲了个老家的老婆回家踏踏实实的"学生2: 16年毕业,直接转行,做了滴滴司机“工资只有3K,我还有老婆孩子房贷,报名的时候不是说月薪8K起,不知道会这样”学生3:18年毕业,19年转行卖早点。“加班严重,可能那段时间吃得不好低血糖了,工作时候晕倒了,怕了说不定哪天人就没了”学生4:16年毕业,毕业后3个月转行。家长“这行业不能干,天天1-2点回家,一个女孩子不安全”案例很多不一一列举*说下那些留下来的人,这些往往伴随着无奈默默地干了一杯子,只有少数是开心快乐的。排除掉了意志不坚定和经济压力的那部分人,剩下的就是几部分人1.家里确实不差钱,自己有一份工作混着呗,也不知道不干这个能干啥。2.专业技能不差能在这行业干下去,虽然收入不高。已经30了,孩子也有了房贷也交着该安定了。换个行业又要从新开始,想想就不现实。3.本身是学这个动画专业的,基础牢固工作较为轻松,每天回去还能打打游戏。优哉游哉的又是自己喜欢的动漫行业开心。4.真爱,我*要去做导演,我要去开公司,我要做属于自己的片子,我脑子里有无数种想法。综上所述请对号入座。真实案例:学生1:16年毕业,目前在职“老师我想跳槽,这家公司好是好也留名了就是工资3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,听说游戏动画工资高帮我问问有没有游戏公司愿意带新人的。”学生2:“15年毕业,目前在职”老师我想K动画,这家公司天天装样子,没事干还加班,做的东西反复改又不上映。给我推荐一家能K动画满足我成就感的呗。老板1:05年毕业,目前某企业老板“我们跟大厂合作做他们的外包,基本能活下来,我们也有自己的IP产品在做”老板2:01年毕业,目前已获得几个亿的票房“现在很多公司在跟我们合作做我们的IP产品,我们现在有6-7个IP 在开发中”老板3:08年毕业,目前再跟短视频供应商合作“最近几年虚拟数字人火热,我们在给那些公司做项目,当然研发阶段利润还不错”这行能做几年取决于个人,跟有没有艺术水准关系不大。目前国内经验人脉是王道,至于艺术效果我们可以请人来搞。只要有钱你要啥都行,没钱也没关系我们用爱发电!如果有同学还有上述没提到的情况欢迎留言随时更新!如果动了某人蛋糕欢迎指教随时改正。