假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海次世代游戏设计学校信息,以及大家所关心的这些问题游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代),讲一讲那些我了解过的次世代建模培训“学校”??
1.游戏美术培训前必读(原画,3D建模,3D动作,次世代)1、美术和游戏开发之间的关系:很多游戏玩家在购买国产游戏软件时都会在外包装上看见这样的话:"美丽得让你感动到流泪……",游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的人,很多玩家购买游戏时首先考虑到的是画质是否精美、人物造型是否鲜活,玩家们在游戏中直接接触到的也是人物、场景,这些都需要美术设计来实现。从最早的游戏碰碰车,到我们现在所看到的诛仙,守望先锋等游戏,感觉复杂了很多。之前的画面不需要有多么漂亮的画面,只要有程序就行了,直到现在变成了策划、美术、程序三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏!这是因为人类的审美在提升。一张图,让你懂:2、游戏美术需要用的软件3、游戏美术的分工: 游戏美术制作的顺序:原画(角色/场景)——3D(角色/场景)——动作——特效游戏分场景和角色两条线:游戏中副本,城市风光,郊外,城区,山洞,荒漠森林等这些都属于场景。游戏中活动的事物都在角色的范围内。游戏美术人员需求量:3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。4、游戏原画设计师做什么?他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物,是把对角色的文字描述图像化。原画设计包含角色原画和场景原画,分别对游戏里面的角色和场景进行概念设计。角色原画设计包含:武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、宝宝等各种类型的设计。场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。5、3D角色美术设计师做什么?3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。 6、3D场景美术设计师做什么?3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。7、次世代美术设计师做什么?次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。次世代的制作流程:1、根据二维原画设定制作中模;2、导进ZB进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);4、展分UV;5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6、绘制贴图;7、引擎中调整。 8、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出*的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。9、3D动作设计师是什么?负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。这个专业对美术基础无要求,比较适合零基础的同学学习。10、如何选择适合我的专业?(1)美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;(2)美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;(3)美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。(4)美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。(5)如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。(6)*就纯粹是你喜欢哪个就学哪个哈,喜欢很重要!成都完美世界培训,专业美术培训10余年,我们有次世代、3D、原画等专业,已经培训了2000多余学员,有很多学员入职完美世界、腾讯、网易、盛大等,欢迎关注、咨询噢!
2.讲一讲那些我了解过的次世代建模培训“学校”写在前面:可能是因为我一来知乎就回答了几个建模相关的问题吧,最近知乎经常给我推荐建模相关的问题,其中很多都是在问有没有什么好的建模培训学校。当然,这种问题下面一般都充斥着各种各样的广告(不点名了哈哈)。而这些打广告的,大多都是做游戏建模培训的。作为一个游戏建模的从业者,我当然知道这个行业的发展前景确实的很不错的,但这么多培训机构我也是万万没想到的。而且很多人还没有说明自己想要学游戏建模,只是想学建模都会引来一堆广告,属实迷惑——毕竟建模也分很多方向,万一别人想做建筑呢?万一别人想做影视呢?万一别人想做室内设计呢?说完题外话,回归正题,今天这篇文章其实算是整理了一下我之前的一个回答,把我了解的一些从事次世代游戏建模的培训“学校”和对他们的一些简单评价整理在下面,希望能够帮到在犹豫如何选择培训的人。完美世界公司内部培训,历史应该有个十多年了吧,创办的初衷是为了给公司培养人才,后来顺应市场要求开了收费班,也招收零基础学生,学得好的也能进公司上班。老师都是项目上下来的老师,都是一群大佬(真的随便一个老师就做过你之前玩过的游戏哈哈),经常还会有项目部上面的大佬下来指导,后期还会有实训环节,就是去项目部跟着做项目学习,会推荐就业,优秀的人直接留在完美就业。(这么了解主要是因为我就是这样留在完美的哈哈)缺点是只在成都和重庆有培训点,每个季度只招一次生,招生名额很有限,要靠抢,基本每次提前一个多月就报满了。盛绘艺点据说是盛趣(原盛大)旗下的培训,宣传对标完美世界,但据我了解其实并不是一个性质的培训。盛绘最多只能算是盛趣注资的一个培训点吧,同时还有灵绘和另外一家公司注资,所以我更愿意把它归到培训机构这一类里面去。相对于我提到的其他培训学校,盛绘算是开办时间最短的了,所以教学质量和学生就业这些我觉得都要打个问号,毕竟还没有经受过时间的检验。西山居训练营西山居的内部培训,和完美世界的性质一样,现在招不招零基础的我不是很清楚,不过去过的人很多都说值,一个不算缺点的缺点是,压力大,功课多,淘汰率高。完美动力很多人会把他们和完美世界搞混,还有人说两边高层有不可告人的秘密……但其实两边公司都挺无奈的,毕竟只是不小心撞了两个字的不相干公司罢了(在写这条的时候我又去翻了一下完美世界的组织图,确实和完美动力没关系)。完美动力也算是一个比较老牌的游戏美术培训公司吧,摊子铺得也挺大的,我个人是觉得这种摊子能铺这么大的培训机构教学质量都差不到哪去(某州是个很神奇的例外)。但是这种培训机构其实对学员自己的自律性要求也很高,毕竟人数一上去了,老师不一定能面面俱到地照顾到每一个人。再说一个题外话,我们完美世界有一个员工内部的游戏美术比赛,比赛的名字叫完美动力,应该是取给完美世界添动力的意思吧。然后那个完美动力的比赛获奖者作品会在公司进行展出,展示墙就在我们项目部这层楼。我不止一次碰到过楼下培训班的老师带同学上来参观被同学质问是不是和完美动力有什么关系哈哈哈,真的尴尬(尴尬归尴尬,还是希望自己能得一次奖哈哈)。火星时代和完美动力一样,都是培训机构,历史没有去考证过,但感觉应该比完美动力资历还要老一点?有一套自己的教学方法,但和完美动力一样,这一类型的机构类培训都挺看学生个人的,所以你去网上搜他们,评论也很两极化。然后对于火星最近有一个印象很深的事情是,之前微博上有一位画师大大挂了他们盗图做宣传,说实话这点会让我有点在意。王氏教育(CGWANG)个人观感最差的一家线下教育没有之一。观感差的原因很简单,之前我在论坛上老听人cue到他们(现在想应该是水军吧),觉得有点兴趣就去搜了一下官网,然后着实……不怎么舒服。他们官网挂的都是漫威、迪士尼公主、各种迪士尼和好莱坞大IP的图,抛开焚寂来说,一个做培训的机构,做到这么大了,连几张像样的老师作品、学生作品都拿不出手来做广告吗非得盗图?还是说你们的老师都是迪士尼下来的,学生都去好莱坞上班了?迷就一个字。退一万步讲,就算这个图是你们老师学生的二次创作,应该也没有拿到版权吧,拿出来宣传就是商用,小心迪士尼版权警告哦。浦贵(等大神个人培训)这种大神的个人培训我个人是很有好感的,但相对而言更加适合有基础的学员去进修,不是很适合零基础小白入门。写在*上面的评价都是基于我个人情感和了解基础上的一家之言,不一定准确,不一定适合每一个人,真要学习还是建议自己多了解、对比几家。