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1.游戏设计发展方向现在的游戏种类可以说是多种很多样,具体到玩法和风格的种类可以说是数不胜数的。而且即便是游戏的核心玩法差不多,但由于美术风格和原画设计上的不同差异,彼此的受众群体可能也是完全不一样,游戏原画这一岗位对于游戏整体美术的影响是非常大的,尤其是随着当下游戏行业的快速发展,这一行业对于原画设计师的岗位缺口也是越来越大。
2.游戏设计发展前景国内目前的游戏前景是非常好的,不仅仅是今年游戏行业总收入高于去年20%点,还有就是在*的大力扶持下,整个行业都开始蓬勃发展。很多氪金大佬认为美国的游戏设计开发一流,所以不远万里奔赴美国学习,当然这只是极少数人的做法。其实游戏设计开发在国内学就可以,目前我国游戏开发设计体系已经趋于成熟,在国内学更贴近国内的行情。想要做游戏,起码基础的游戏开发理论你得熟悉,然后就是具体到每个岗位的职责,一建议一开始从基础开始做,比如游戏原画就是一个还不错的开始。
建模难学吗有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话也可以,但是是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。
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