当代应用于动画制作的软件更是纷繁复杂,像Flash、Animo、Retas、3ds Max、Maya、Premier、AE等等。通过对3ds Max这个数字软件在动画制作中的应用历史及现状的总结,探究数字软件在动画制作中可使用的功能,并对这些功能按制作片种的不同进行系统的分类。
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基 础:3ds Max基础知识和基本操作、熟练掌握3ds Max的界面布局、 学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置 ,熟练掌握主工具命令面板的组部份,对选择工具、层工具、属性面板、*坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用。
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建 模:学习3dsMax基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法,熟练掌握基本模型的创建;实例制作能够胜任室内外效果图对模型的创建要求 。
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